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ゲリョスは地底洞窟の採取ツアーにおるでな。 -- (名無しさん) 2015-01-15 11 57 06 修正してみた。普段から爆死癖が付いているせいでツアー乱入を忘れていたぜ orz -- (名無しさん) 2015-01-15 17 28 42
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氷結速射だけなら上位互換がいるのがなあ -- (名無しさん) 2014-11-18 23 07 46 ブレ抑制+1でブレ消して、見切りマスターでマイナス会心消して 手持ちのお守りの都合上、反動+1と貫通強化の両立が無理なので 回避距離と通常弾強化で運用してる 火力を盛ると言うよりは、短所を消したと言う感じ 火力盛りは、リミカと極限強化で十分 装填速度は・・・だけど、なかなか快適 -- (名無しさん) 2015-02-02 15 05 21 ↑だが、反動+1と貫通強化の両立が無理じゃなくて 装填数Upと貫通強化の両立が無理だった -- (名無しさん) 2015-02-02 15 16 09
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Lv2麻痺弾無反動撃ちならLv2睡眠弾も撃てる神ヶ島でよくね? と思ったが、向こうはサイレンサーと反動軽減+2なんだよな。 サイレンサーと反動軽減+1で済むこっちを選ぶのも一考か?あと防具にもなるし -- (名無しさん) 2013-11-30 14 00 04 闘技ジョー2頭裸狩猟クエで一番輝けるかも…しれない リュウゼツでも何とかなるけど -- (名無しさん) 2013-12-01 13 34 40 何で拡散速射を対弩如きに譲ってしまったのか。 こっちは古龍だって言うのに・・・ -- (名無しさん) 2013-12-02 01 17 29 麻痺弾無反動までの敷居が低く、電撃弾速射 頭破壊と麻痺サポートが両立できる点で金銀には実用的 他のモンスターは狩れません -- (名無しさん) 2013-12-03 08 43 40 ↑それなんてP3バイク? -- (名無しさん) 2013-12-05 13 04 46 防御+50という強烈な個性あるコイツをバイク呼ばわりとは失礼な でも裸ジョー二頭はコイツで電撃速射するよりリミカサイレンサーリュウゼツで全弾ぶち込んだ方が楽そうだったよ・・・ -- (名無しさん) 2013-12-05 22 15 17 初期麻痺までが200の奴かつ、麻痺罠だけで捕獲まで行ける奴相手なら輝く…か? 途中でリロ挟まずに200蓄積させるスピードだけなら神ヶ島の上を行くし -- (名無しさん) 2014-02-04 12 28 13 弾を撃てる防具 という印象。麻痺弾が切れるまでは活躍できるかな? -- (名無しさん) 2014-06-09 11 47 57 防御力に釣られて裸クエに持ち出して後悔するまでがテンプレだと思うの。 -- (名無しさん) 2014-06-12 11 06 31 「ジョーに電撃弾!これで勝つる!」→「これだったらリュウゼツ使った方が楽だったわ・・・」ですねわかります -- (名無しさん) 2014-06-12 21 51 05 ↑なんという俺 -- (名無しさん) 2014-06-12 23 30 12
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3Gと違って強化でも作れるようになったけど、やっぱり一発生産でリミカ練習用 -- (名無しさん) 2015-01-30 18 10 35
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バグ注意 ●オウガ系のヘビィを装備したまま特定のヘビィの生産画面でXを2回押すとフリーズ(不具合) 特定のヘビィ→ギリースナイパー、ハープールで確認されてます。バイクェ… -- (名無しさん) 2012-03-14 23 54 25
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ライトボウガン ジェイドテンペスト ジェイドテンペスト RARE9/G級 攻撃力:325 【SL】325 【LB】345 会心率:0% スロット:O-- リロード:やや速 反動:中 ブレ:右側/小 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 6 - 回復弾 3 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 4 ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 3 - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 - 睡眠弾 2 1 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 1 1 - 減気弾 3 2 滅龍弾 - 斬裂弾 3 水中弾 3 2 爆破弾 2 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1水冷弾(3)/小 Lv1睡眠弾(2)/大 Lv1水中弾(2)/大 特徴 原種素材で作成する流弩ガノシュトロームに威力、反動、ブレで劣る。 ただブレに関しては片ブレなので暴れ撃ち対応という見方もできるし、その場合威力面でも若干上回る(250*1.05=262.5)ため 実質的には水冷速射を撃ち尽くした後サブ弾移行した時の反動が問題になると考えられる。 麻痺弾の他、睡眠弾がLv1、2共に装填可能でLv1は速射対応。 ただし、麻痺弾速射が失われている上にデフォルトの反動が中なので サイレンサーを付けたとしても麻痺弾を無反動で撃つには反動軽減スキルが必要。 水冷弾速射をしつつ麻痺でのサポートならガノシュトロームで十分なので、運用の際には睡眠爆破を視野に入れる必要がある。 睡眠爆破はソロでもPTでも無理なく組み込みやすい戦法で、反動軽減があれば麻痺によるサポートも可能である。 攻撃性を落とした代わりにサポート力が上がったガノシュトロームと言えるだろう。 派生 ジェイドテンペスト ライトボウガン ジェイドテンペスト 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 高速設置 10 罠師 罠、大型爆弾の設置が素早くなる。罠関連の調合成功率が100%になる 装飾品 名称 効果 スロット 罠師珠【1】 高速設置+2 ○-- 解説 罠を仕掛けている間に突進で飛ばされて、そのままはめられてなんていう憂き目を回避できるかもしれないスキル。 調合成功率100%が適用されるのはシビレ罠、落とし穴、ネット、罠肉である。 罠の設置だけでなく大タル爆弾、大タル爆弾G、JUMPタル爆弾、ポリタン爆弾の設置速度も上がるためボマーとの相性も良い。 ただし、ヘビィは納刀が遅いので、開幕や罠時、睡眠時等でないと出番が少ない。 とりあえず罠置いてしゃがむ戦法には相性がいい 隠密&罠師のユプカムはPTで光る -- (名無しさん) 2011-05-27 00 05 37 大連続捕獲時には有用 まぁ逃避先エリアで待ち伏せとかできない闘技場用だが -- (名無しさん) 2011-12-05 10 52 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ザボアザギル攻略基本情報 状態 攻撃パターン膨張 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ザボアザギル攻略 初出はMH4。 基本情報 今作から新たに追加された両生種のモンスター。 戦闘中に氷を纏ったり膨張したりと大きく姿が変わることから化け鮫の異名を持つ。 氷海を自在に潜り襲い掛かってくる。 状態 怒り 全身に氷を纏う。氷を纏っている部分は硬くなる。 攻撃も激しくなり、タメ攻撃を二回連続で繰り出すようになる。 一定のダメージを与えることで氷は剥がれる。 膨張 氷纏い時に一定のダメージを与えると解除と同時にこの形態に移行する。 動きが鈍くなり肉質も大幅に軟化するが、攻撃力と攻撃範囲が強化される。 また、膨張時はジャンプ攻撃を当てても乗ることができなくなる。 一定のダメージを与えるor一定時間経過で、全方位にガス(攻撃判定あり)を出しながら通常形態に戻る。 疲労 口から涎をたらし、ボーっとすることが多くなる。 瀕死 鳴きながらエリア移動し、巣(エリア7)で休眠しようとする。 部位破壊 頭:頭部に傷が入る。 背ビレ:背ビレの一部が欠ける。 前脚:肘部分にあるヒレが欠ける。 尻尾:尾ビレが欠ける。 その他 釣りカエルで釣り上げ可能(ただし、同マップ未発見時のみ) 潜行 氷の下に潜り、背ビレだけ出して潜行する。音爆弾で引きずり出すことができる。 攻撃パターン ひっかき 攻撃する側の前脚を一旦後ろに下げたのち、顔よりも前の辺りを薙ぐような感じでひっかく。攻撃判定はひっかいた辺りのみ。 氷を纏っているときは、地面をこするように引っかく動作に変わる。その状態で被弾すると氷やられになる?(要検証) 溜め動作 片方の前脚を引いて力を溜めているような状態になり、ハンター1人に狙いを定める。 ターゲットが移動するとその場で軽くジャンプし軸を合わせてくる。 後述する突進や回転、冷気ブレスに派生。発動モーションに入ってからも、攻撃判定が発生する直前まで 狙いを変えて来るため、油断しないこと。 特に体を曲げている方向に対して強く補正が掛かる模様?(要検証) 突進 タメ動作後、地面の上でクロールをするように突進する。速度は速い。突進終了後即座にタメ動作に入る場合がある。 正面から食らうと痛いが、最後の着地時に尻尾や後ろ足で踏まれる程度なら微ダメージ+しりもち。 回転 尻尾で周囲を薙ぎ払うように回転する。タメ動作中にハンターが後ろで密着している場合に使用してくることがある。 回転しながら前方へ移動するため、リーチの長い武器で完全に真後ろに立って尻尾を攻撃していれば被弾しない。 水流ブレス タメ動作からグラビモスの熱線のようなブレスを吐き出す。サボアギルに向かって左右どちらかに対してなぎ払うように 振り回す。振り回さない反対側についてはほぼ安全地帯なので、攻撃のチャンス。(下位) 潜行 その場で飛び上がり、地面の下へ潜り込む。潜り動作時近づくと小ダメージ。 回遊 潜行後、背びれのみ出して地面中を移動する。音爆弾を使用すると飛び出してのたうちまわる。 偵察 潜行直後や回遊後に上半身のみを地面の上に出し、辺りを見回す。 一定ダメージ蓄積で飛び出してのた打ち回る。 氷のトゲ 怒り時限定。偵察行動時に背びれの辺りにいると使用してくる? 偵察同様上半身のみを地面の上に出した後、背びれの辺りから氷のトゲを出して攻撃する。 飛び出し 潜行直後や偵察後にハンター1人の足元を振動させ、飛び出す。 震動を受けても冷静に震動の中心から離れる用にすれば攻撃を受けないくらいの間を置いてくる。(下位) 膨張 転がり 膨張状態で前転しつつ転がってくる。非常にゆっくりとした速度だが、攻撃範囲が広い。 巻き込まれるとかなり痛いので、転がるときに轢かれるポジションには立たないこと。 ジャンプ 膨張状態で前方や後方にジャンプする。どちらも着地時に地面が隆起し、振動が発生する。 氷弾 膨張状態で上を向き、氷の弾を周囲にばら撒くように吐き出す。遠距離に近い中距離程度まで飛んでくることがある。 基本的に密着していれば当たらない。 膨張解除 膨張した腹部からガスを撒き散らしつつ膨張を解除する。ガスに当たると氷やられ状態になる。 解除の時間が近づくにつれ腹部が徐々に赤みがかった色に変わっていき、解除の直前には白色に戻るので、 この変色を確認したら離脱すればよい。 武器別攻略 共通 体が大きいため、攻撃範囲に気をつける必要はあるが、素早い攻撃が少ない。 攻撃力は高くなるものの弱点だらけの形態になるなど倒すだけならばそれほど苦労なく倒せる。 特に旅団クエストを進めている場合、ネルスキュラの後とあって大分楽に感じるだろう。 ただし全部位破壊を狙うとなると膨張状態が仇になる。 積極的に乗り状態を狙い、背ビレを破壊しつつダウンさせて、破壊しにくい場所を攻撃していこう。 また、動きが分かりやすい攻撃は得てして威力が高い。 タメ動作などはその典型例なので、「あと一発」を我慢したほうが、結果的には早く討伐できる。 捕獲する場合は二回目の膨張で既に瀕死状態なので分かりやすい。 剣士 大剣 太刀 正面には立たず側面や後方に回り込むようにすると被弾も少なく立ち回りが安定する。 序盤の内に乗りを狙って練気ゲージを強化できるとベスト。 高級耳栓があれば乗りダウンで無色→白、怒り移行時の咆哮中に白→黄色と一気に強化できる。 氷を纏ってからは前脚の氷を剥がして転倒を狙う。ゲージ点滅中は切れ味補正がかかり青ゲージ以上であれば弾かれずに攻撃できる。 膨張したら黄色から赤にゲージを強化し一気に畳み掛ける。 ただし、いつ攻撃がきてもかわせるよう警戒は怠らないように。 膨張時にまとまったチャンスがくるので、普段は黄色ゲージ止めでゲージを維持して戦うのがオススメ。 片手剣 基本的には良相性で、全部位の破壊も容易。 ザボアザギルが通常の状態の時は、追いかけて前脚や尻尾、背ビレを破壊していく。 いずれの攻撃も予備動作が大きいので、注意して見ていれば、片手剣の機動力なら攻撃前に対処できる。 ビームおよび回転攻撃時には、溜め動作を行う。適度なタイミングで回避し、スキを再度狙おう。 氷をまとった状態では、やや立ち回りが変わり、頭部と前足への攻撃が弾かれるようになる。 前足の氷を剥がすとダウンが取れる。盾コンボ二発止めなら弾かれないので、可能なら狙ってみよう。 膨張状態ではワンセットを入れて側転で外に回避。途中でも危ないと思ったら回避しておこう。 間に合わない場合はガードでしのぐ。 膨張解除のガスは全方位に拡がるので、そろそろ膨張が解けると思ったら、無理に攻撃をしかけないように。 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガード可能で砲撃で簡単に氷を剥がせるので相性はかなりいい。機動力の低さも 相手のほうから接近してくれるので問題にならない。 ガード強化を発動させれば水流ブレスと膨張解除時のガスもガードできる。 水流ブレスは溜め動作の時点で納刀しブレスの当たらない位置まで移動するか、 ガード強化を発動させているならそのままガードで耐えてもよい。 氷纏い時は砲撃を織り交ぜ、隙があればフルバーストや竜激砲を積極的に狙っていくとよいだろう。 膨張時ははっきりいってボーナスタイム。肉質が柔らかくなるのでひたすら突いてダメージを稼ぎたい。 スラッシュアックス 剣モードでの心眼効果により、氷を纏っていても弾かれる心配なく攻撃できる。 但し、弾かれる心配こそないが攻撃の激しい怒り状態を低い機動力で立ち回ることになるので、 慣れない内はヒットアンドアウェイで回避を重視したほうが安定する。 範囲の広い攻撃が多いため回避距離UPがあると攻撃を回避しやすくなる。 特に直前までホーミングしてくる溜め突進を余裕をもって回避できるのは大きい。 膨張時は肉質が柔らかくなり斧モードのぶん回しや、属性解放突きで畳み掛けたくなるが、 威力・範囲共に強力な一撃があるので 欲張らず程々にしておかないと手痛い反撃をもらうことになる。 ガードができず機動力も低い武器だということを自覚し、回避重視で立ち回るよう意識すれば 心眼効果とラッシュ力にも優れるため相性はよいと言える。 チャージアックス 操虫棍 基本的には良相性だが、不意の咆哮が非常に多く発生も非常に速いため 高級耳栓があるとストレスなく戦闘ができる。 また、赤は勿論だが、自己移動速度UPの白エキスを切らさないようにする事で 溜めからの行動は全て回避できるため、切らさないよう注意しよう。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾と火炎弾が撃てるボウガンが望ましい。貫通弾の立ち回りが難しいようなら通常弾もオススメ。 通常時は頭から尻尾(逆でもいい)を通るように貫通弾を撃っていく。 怒り時は火炎弾がよく効くので前脚を攻撃して転倒を狙っていくとよいだろう。 膨張時はよりヒット数の多い貫通弾LV2やLV3で一気にダメージを与えていく。 気をつける攻撃は突進くらい、溜め動作が見えたら即座に納銃して回避に備えるようにするとよいだろう。 速射対応のボウガンなら火力が飛躍的に上がるが、相応に隙も多いので慣れるまでは控えたほうがよい。 ヘビィボウガン 貫通弾と火炎弾がしゃがみ撃ちできるボウガンを用意したい。 基本的な立ち回りはライトと同様だが、あちらよりも機動力が低いので早めの離脱を心掛けたほうが 余計な被弾を避けられ、結果として狩猟にかかる時間も少なくてすむ。 特に突進への対策として回避距離UP・納刀術などのスキルや、オプションパーツでのシールド運用も有効。 氷纏い時は火炎弾で前脚転倒からそのまま火炎弾をしゃがんで一気に全身の氷を剥がしにかかる。 膨張時は今度は貫通弾しゃがみ撃ちの出番、思う存分ぶち込んでやればいいが調子にのって転がりや のしかかりを喰らわないように。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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弱点 射撃 火 水 雷 氷 龍 通常弾 貫通弾 散弾 属性弾 2 3 1 2,3 2,3 火 水 雷 氷 龍 頭 15 0 20 30 10 0 4 3 3 3 1 2 11 15 6 0 首 18 0 15 20 5 0 5 4 4 3 1 2 9 11 4 0 背中 30 5 15 20 5 0 8 7 6 5 2 5 10 12 5 0 腹部 30 5 10 15 10 0 8 7 6 5 2 5 8 10 8 0 翼 25 0 15 25 10 0 7 6 5 4 2 3 9 14 7 0 足 45 0 10 10 5 0 12 10 9 8 3 5 9 9 7 1 尻尾 15 0 5 10 5 0 4 3 3 3 1 2 4 6 4 0 尾先 22 0 10 10 5 0 6 5 4 4 2 2 7 7 5 0 こちらも銀と同じく勘違いされやすいが弾属性の弱点は脚なので注意。 脚 肉質45。余程ノーコンじゃなければ水平でも余裕で当てられる。 ヘビィ4人とかだったりすると面白い程転びまくる。 ちなみに雷属性はほとんど効かないので注意。 頭 雷属性30。バイクでしゃがむ場合はここを狙おう。翼は25。 足とは逆に物理弾はほとんど効かないので注意。 戦法 ガイルと化したレイア。 地上では平常時から炸裂ブレス繰り出して来て、怒り時は3連発もする。 3連炸裂ブレスには、レイアの頭から1.5回避ほど離れ向かって右に1回避くらいの位置に安全地帯がある。 予備動作が少し長いので、左よりにいてそこまで辿りつけないようなら側面か左の範囲外まで全力で回避。 ただし、近距離にいると3発目をキャンセルしてサマーをぶつけてくることがあるので動きをよく見ること。 飛んでる時はサマーソルトを連発しまくるので近寄りにくい。回りこみを織り交ぜてくるので無闇に回避しないように。 回りこんできた場合は思い切ってレイアの下に回転回避で飛び込み、もういちど回転回避して軸をずらすと割とかわしやすい。 しかし最大で3回までしかしないので、3回した後は必ず着地する。1回目の後移動せず連続でしてきた場合も着地確定。 ぶっちゃけ通常で脚撃つより電撃でしゃがんだほうが速い気がする。 オススメガン 通常に特化した銃(ユプカム、神撃など)がオススメ。 電撃弾が撃てるパッチペッカー、更に斬裂弾も撃てるバイクも強力。カオスウイングもあり。 しゃがみどころ 疲労時に閃光玉を投げるとまさにサンドバッグ。 頭に電撃なり脚に通常なりお好きにどうぞ。 その他 脚が撃てない場合、次に弾属性が通りやすいのは背中か腹。 要するに背中向けで転ばれた場合のことだが、貫通で脚まで通すか、それもできないなら背中を撃つかどうかという判断になる。 怯んだ足側に背を向けて転ぶため、閃光中などじっくり狙うチャンスがあれば奥側の足を狙うことで足をこちらに向けた状態で転ばすことが可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細 スキル系統 ポイント 発動スキル スキル効果 体術 15 体術+2 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が1/2になる 10 体術+1 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が2/3になる -10 体術-1 回避行動やガード時の固定スタミナ消費が増加する -15 体術-2 回避行動やガード時の固定スタミナ消費がかなり増加する 装飾品 名称 効果 スロット 体術珠【1】 体術+1 スタミナ-1 ○-- 体術珠【2】 体術+3 スタミナ-1 ○○- 解説 回避やガード時のスタミナ消費を軽減してくれるスキル。 ヘビィでは回転回避を多用するためランナーより有効である。 というかスタミナにマイナスが入るため装飾品を使うとランナーも発動させることは難しい。 スタミナ急速回復とどちらを使うかは好みが分かれるところだが、 回避を連続で行うならば体術を、間に歩きを挟むならスタミナ急速回復を使うのがいいだろう。 防御を固めてシールドで迎え撃つ戦術であればこちらを採用したいところである。 なおDL特典を活用すれば強走薬が作り放題なので、スタミナ維持は強走依存にして発動させやすいアイテム使用強化を選ぶのもあり 名前 コメント すべてのコメントを見る